Capcom近日确认,《生化危机9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》在早期开发阶段曾尝试过开放世界与在线玩法的设计方向,但最终还是选择回归系列传统,打造成一款以单人体验为核心的作品。
在Capcom官网对会员开放的开发者日志视频中,导演中西晃史谈到这一转变。他表示,虽然团队曾基于开放世界和多人在线元素进行了实验,但最终他们意识到,这并不是粉丝真正期待的《生化危机》体验。
“你可能听过一些传闻,说我们曾尝试过开放世界或在线版《生化危机》。”中西晃史说道,“的确,我们投入了不少时间探索这些想法,虽然其中不乏一些有趣的概念,但我们最终认识到,这并不是粉丝想看到或想玩的内容。因此我们选择推倒重来,开发了现在大家所熟知的《生化危机9:安魂曲》。”
展开剩余37%这段被取消的早期版本甚至在视频中一闪而过,向玩家展示了游戏早期开发时的部分画面。
实际上,有关《生化危机9》原为在线游戏的传言早在数月前就由知名爆料人Dusk Golem曝光。他曾透露该作从2017年就已立项,并最初由系列主角里昂主演,采用与《生化危机7》完全不同的风格。
据称,该项目在2021年《生化危机8》发售前后经历了一次“大规模重启”,才最终走向如今更注重单人剧情、回归恐怖氛围的方向。
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